Raha ei kelpaa Warnerin toimarille

Wiredin Listening Post -blogin mukaan Warnerin toimitusjohtaja Edgar Bronfman, Jr. uhkaa vetää Warnerin musiikin Guitar Herosta ja Rock Bandista.

“If I use the analogy of MTV twenty-five years ago, or even Apple five years ago, those are two ecosystems in which (companies who do not invest in creating) recorded music have derived the majority of the value created in that ecosystem,” he said. “That, I think, is the state we are currently in with Activision and Harmonix (owned by MTV), where the amount being paid to the music industry — even though their games are entirely dependent on the content we own and control — is far too small.”

Nyt Warnerilla olisi tilaisuus ampua rivakasti omaan jalkaan. Mitäs veikkaatte, miten käy esimerkiksi Pixiesin Doolittle-albumin myynnille, kun Rock Bandiin otetaan Wave of Mutilation kappaleeksi? Miten Radioheadin Pablo Honey’iin vaikuttaa Creep Rock Bandissa? Nousisiko Weezerin debyytin myynti, kun valtava määrä pelaajia tahkoaa My Name Is Jonasta? Uskoisin näin – ja lisäksi vielä euroja liikahtaa levy-yhtiön suuntaan reippaasti.

Jos jollain on pääsy vanhojen levyjen levymyyntitilastoihin, erittäin mielelläni kuulisin, mikä on ollut vaikutus.

Kun tuota kommenttia lukee rivien välistä, ongelma vaikuttaa olevan se, että joku muu tekee rahaa kanssa, ei se, että tämä rytmipelitrendi olisi huono juttu levy-yhtiöille. Pitäisikö bisneksessä tehdä päätökset kateuden perusteella vai liiketaloudellisin perustein?

Tagit: , , ,

  • http://schizoblog.net Janne Toivoniemi

    Tässä on varmaan kyse tästä kuuluisasta “neljännesvuosi-kapitalismista”. Kun sisältöä annetaan pelien käyttöön, niin sen vaikutukset eivät näy välittömästi, vaan viiveellä, jota busineksestä mitään ymmärtämättömät osakkeiden omistajat eivät voi hyväksyä.

    Levy-yhtiöt ovat pahassa umpikujassa. Toisaalta, pitää ymmärtää kuluttajien enenevässä määrin kummallisemmaksi käyvää kulutustottumusta ja toisaalta selittää se kuluttajien elämästä täysin vieraantuneille osakkeen omistajille. Yritä siinä nyt sitten löytää tasapainoa. Kaikilta odotetaan pikavoittoja.

    Mutta aina meille jäävät nämä peleihin tehdyt coverit. Pienet bändit saavat mahdollisuuden ansaita hieman enemmän kuin vakiosessiosoittajina ja alkuperäisen biisin esittäjät (ja heidän yhtiöt) keräävät kivan lisäansion levymyynnissä.

    Sitä varmaan Warner haluaa … tai sitten siellään ollaan, vaan idiootteja.

  • Mikko

    Jos Last.fm:n tilastoja voi pitää jonain mittarina, niin musiikkipelien vaikutus on melkoinen. Esimerkiksi Guitar Hero 3:n ilmestymisen jälkeen pelissä olevat biisit kokivat aimo harppauksen bändien kuunnelluimpien biisien listoilla. Eihän tämä suoraan levynmyyntiä indikoi, mutta antaa kuitenkin viitteitä siitä mikä merkitys musiikkipeleillä on.

  • http://schizoblog.net Janne Toivoniemi

    Tässä on varmaan kyse tästä kuuluisasta “neljännesvuosi-kapitalismista”. Kun sisältöä annetaan pelien käyttöön, niin sen vaikutukset eivät näy välittömästi, vaan viiveellä, jota busineksestä mitään ymmärtämättömät osakkeiden omistajat eivät voi hyväksyä.

    Levy-yhtiöt ovat pahassa umpikujassa. Toisaalta, pitää ymmärtää kuluttajien enenevässä määrin kummallisemmaksi käyvää kulutustottumusta ja toisaalta selittää se kuluttajien elämästä täysin vieraantuneille osakkeen omistajille. Yritä siinä nyt sitten löytää tasapainoa. Kaikilta odotetaan pikavoittoja.

    Mutta aina meille jäävät nämä peleihin tehdyt coverit. Pienet bändit saavat mahdollisuuden ansaita hieman enemmän kuin vakiosessiosoittajina ja alkuperäisen biisin esittäjät (ja heidän yhtiöt) keräävät kivan lisäansion levymyynnissä.

    Sitä varmaan Warner haluaa … tai sitten siellään ollaan, vaan idiootteja.

  • Mikko

    Jos Last.fm:n tilastoja voi pitää jonain mittarina, niin musiikkipelien vaikutus on melkoinen. Esimerkiksi Guitar Hero 3:n ilmestymisen jälkeen pelissä olevat biisit kokivat aimo harppauksen bändien kuunnelluimpien biisien listoilla. Eihän tämä suoraan levynmyyntiä indikoi, mutta antaa kuitenkin viitteitä siitä mikä merkitys musiikkipeleillä on.